Datenquelle und Methodik
Wie Metin2Pulse Marktdaten erfasst, welche Server abgedeckt sind, wie oft aktualisiert wird und was die Daten nicht garantieren.
Letzte Aktualisierung: 20. Oktober 2026
Wie die Daten erfasst werden
Marktangebote werden schreibgeschützt aus der Handelsglas-Ansicht im Spielclient des Spielers erfasst. Spieldateien werden nicht verändert, es werden keine automatisierten Aktionen im Spiel ausgeführt und der Spielclient wird nicht modifiziert.
Datensätze können Itemname, Server, Verkäufer, Yang/Won-Preis, Menge, Veredelungsstufe, Boni, Element- und Absorptionsdaten enthalten. Ziel ist der Preisvergleich in einer Ansicht.
Abdeckung
Der Live-Feed deckt derzeit 11 TR-Server ab:
- Ruby Charon
- Lucifer
- Ezel
- Barbaros
- Arkadaşlar
- Bagjanamu
- Marmara
- Nite
- Safir
- Star
- Dandanakan
Aktualisierungsfrequenz
Kategorien werden rotierend gescannt. Die günstigsten/ersten Seiten werden häufiger aktualisiert; der vollständige Kategoriesatz wird in längeren Abständen neu gescannt.
Das Alter neben jedem Angebot zeigt die Aktualität. Die Servertabelle und die Statistik-Karten auf der Startseite zeigen ebenfalls die allgemeine Datenaktualität.
Preise und Währungen
Preise werden von Spielern festgelegt und in Yang und Won angezeigt. Metin2Pulse führt keine Währungsumrechnung durch; Yang- und Won-Werte werden getrennt und über die Gesamtkosten verglichen.
Server-Mediane und Durchschnittspreise werden aus den Angeboten des jeweiligen Servers berechnet. Sie dienen der Information und garantieren kein Geschäft.
Grenzen der Daten
Das Handelsglas liefert nur Angebote, die in diesem Moment aktiv sind. Wenn ein Item kein Angebot hat oder beim letzten Scan nicht gesehen wurde, kann der Preis leer bleiben.
Marktdaten ändern sich ständig; angezeigte Preise beziehen sich auf den Erfassungszeitpunkt und sind nicht garantiert aktuell, vollständig oder fehlerfrei. Sie sollten nicht die einzige Grundlage für wirtschaftliche Entscheidungen im Spiel sein.
Unabhängigkeit
Metin2Pulse ist eine inoffizielle Plattform für die Metin2-Community. Es besteht keine Verbindung zu Webzen Inc. oder Gameforge; Metin2 und zugehörige Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern.
